mardi 26 avril 2011

Un monde figuratif!


Comme mentionné dans le dernier billet, le panoscope 360 permet de simplifier considérablement la production et la présentation de contenus panoramique et immersif. L'imagerie panoramique permet le développement accéléré d'applications. Cette installation est doté d'un écran de 360 degré.

Ce dispositif est composé de plusieurs figures rhétoriques qui consiste un procédé d'expression qui s'écarte de l'usage ordinaire de la langue et donne une expressivité particulière au propos. Le panoscope  360 correspond en particulier à la figure de la manipulation qui consiste à un action de pouvoir bouger un objet en créant des mouvements. L'utilisateur du panoscope 360 manipule une manette avec laquelle il choisit la direction qu'il veut. Il peut alors choisir ce qu'il regarde dans cette image présenté à 360 degré. 

Il est aussi composé de la figure de la mise en évidence qui correspond un élément qui attire l'attention et qui suggère une direction ou une région à explorer. Dans le panoscope 360, il y a une façon de se rediriger dans un nouvelle espace virtuel.

En poursuivant, la rétroaction est une figure rhétorique qui fait partie du panoscope 360. Elle représente un effet ou un changement qui se produit par un manipulation. La manette directrice du panoscope 360 effectue les changements que l'utilisateur désire et qu'il effectue par ses propres manipulations. Il dirige lui-même l'image qui lui est présenté. 

Le panoscope 360 est aussi une représentation qui peut être manipuler par l'utilisateur et donc le résultat est visible immédiatement. Toutes manipulations que l'utilisateur effectue par la manette directrice donne un résultat qui est immédiat. Ceci offre une grande interactivité à l'utilisateur et par le même fait une liberté de choisir sur tout ce qui l'entoure. 

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